Pikmin 4 ofrece una mejora irreal con respecto a sus predecesores

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Aug 16, 2023

Pikmin 4 ofrece una mejora irreal con respecto a sus predecesores

Cómo Nintendo explota el motor de Epic para su último escaparate propio. Inmediatamente después de las remasterizaciones HD de Pikmin 1 y 2 en Switch, tenemos una entrada de serie completamente nueva en Pikmin 4. Ha sido un

Cómo Nintendo explota el motor de Epic para su último escaparate propio.

Inmediatamente después de las remasterizaciones HD de Pikmin 1 y 2 en Switch, tenemos una entrada de serie completamente nueva en Pikmin 4. Ha sido una espera de una década, pero en ese tiempo Nintendo ha abandonado su motor interno en favor de Unreal. Engine 4, que ofrece algunas de las imágenes más impactantes vistas en Switch hasta la fecha. Pero, ¿qué salto gráfico supone con respecto al lanzamiento de Pikmin 3 en Wii U, qué nuevas funciones visuales se han añadido y cómo se mantiene el rendimiento?

El alcance de la reinvención de Pikmin 4 es más profundo que sus imágenes, por supuesto. Además de gráficos de mayor fidelidad, el largo desarrollo del juego ha visto importantes revisiones en su mecánica, interfaz de usuario y características de calidad de vida. Para empezar, el cursor tiene un bloqueo, mientras que una función de rebobinado está disponible en caso de que todos tus Pikmin mueran. Y agregando una dimensión adicional al combate, la recolección de recursos y los acertijos de la serie, Pikmin 4, por supuesto, también presenta a Oatchi, un compañero perro espacial. Este canino fotogénico es capaz de saltar, nadar y atravesar obstáculos, lo que proporciona más variedad al ciclo de juego habitual de Pikmin. Es un riesgo que vale la pena, y si nunca antes has jugado un juego de Pikmin, nunca ha habido un mejor momento para lanzarte; es el más optimizado que jamás haya existido.

A nivel técnico, Pikmin 4 se beneficia enormemente del cambio a Unreal Engine. Por supuesto, ya hemos visto juegos publicados por Nintendo que utilizan la tecnología middleware de Epic, en particular Yoshi's Crafted World en Switch. Y si bien los motores propietarios son algo digno de apreciar hoy en día, Unreal al menos ofrece a los desarrolladores un atajo a funciones de renderizado de primer nivel, y en esencia, Pikmin 4 todavía se siente como Pikmin, con el mismo ADN y espíritu de diseño, solo que con una marcada mejora en su presentación.

Puede resultar instructivo recordar Pikmin 3 en Wii U para tener una pequeña perspectiva. Este título tenía imágenes notablemente mejores que los dos originales de GameCube, saltando a 720p nativo (aunque sin anti-alising) con texturas de mayor resolución, calidad de modelo mejorada en Pikmin, enemigos y pilotos, mientras que efectos como profundidad de campo y pantalla -También se implementaron reflexiones espaciales sobre el agua. A pesar de haber sido desarrollado originalmente para Wii, el juego terminó aprovechando mucho la Wii U como consola HD y lució excelente para su lanzamiento en 2013.

Además de este salto hacia la fidelidad, Pikmin 3 también debutó con una jugabilidad y una revisión de usabilidad, con una pantalla de mapa siempre activa en la pantalla del Wii U GamePad, múltiples pilotos para cambiar y más tipos de Pikmin para jugar en los rompecabezas del juego. A pesar de ejecutarse a solo 30 fps, una presentación de marco estable significó que el juego también se sentía bien para jugar. El único inconveniente real fue la falta de AA y quizás una cámara demasiado inflexible sin control de altura.

Entonces, avance diez años y Pikmin 4 en Switch es una clara mejora en varios aspectos. En primer lugar, la resolución aumenta a 900p dinámicos mientras está acoplado (normalmente 810p mientras se aventura al aire libre), mientras que el juego portátil se ejecuta a 720p dinámicos (normalmente 600p). El escalado dinámico de la resolución en respuesta a la carga de la GPU no era parte del motor interno de Nintendo, por lo que el cambio a UE4 permite que el juego alcance una mejor combinación de rendimiento y resolución que la que permitiría una resolución fija. Como beneficio adicional, Nintendo hace uso del suavizado por primera vez en la historia de la serie aquí, un lujo que ni siquiera se ha visto en las recientes remasterizaciones de Pikmin 1+2 HD en Switch.

Entonces obtenemos muchos beneficios con Unreal Engine, y la cosa no termina ahí. Para empezar, Pikmin 4 busca un efecto de profundidad de campo mucho mejor, agregando un patrón bokeh a las áreas que están fuera de foco, mientras que también se agrega aberración cromática a los bordes de la pantalla. Y, sin embargo, Pikmin 4 no presenta una imagen perfecta, especialmente en lo que respecta a la calidad de la imagen. Si bien las resoluciones nativas base ahora son mucho más altas que los 720p de Pikmin 3 y obtenemos un proceso de renderizado más avanzado a través de Unreal Engine, el juego aún sufre de cierto grado de brillo de píxeles, aliasing y ruido visual. En parte, esto es un efecto de la configuración de resolución dinámica que ajusta la estructura de píxeles sobre la marcha. Es posible ver cómo los píxeles cambian en el horizonte, especialmente en grandes áreas abiertas como Sun Speckled Terrace, mientras que el nuevo efecto bokeh de profundidad de campo se ejecuta en un búfer de resolución más baja que la imagen principal, lo que significa que el alias es visible donde golpea un elemento de fondo. un elemento de primer plano enfocado. Entonces, si bien Pikmin 4 ofrece una gran mejora con respecto a la imagen de 720p sin AA de Pikmin 3, todavía existen límites obvios para el resultado final de Switch.

Al observar la calidad real del modelo 'Pikmin' a lo largo de los años, desde el original hasta Pikmin 4, Nintendo realmente necesita hacer mucho para aumentar los niveles de detalle de su estrella principal. Se mejoran los detalles geométricos y la iluminación material recibe una revisión irreal, pero, para empezar, la genialidad aquí está en el diseño simplista de Pikmin. Esto permitió que incluso hardware modesto, como GameCube, renderizara los Pikmin en grandes cantidades y los viera como un enjambre desde lejos, un concepto en el que Nintendo fue pionero con la demostración de Super Mario 128.

La mayor actualización con respecto a Pikmin 3 viene en detalles mundiales. Desde el tutorial de apertura por la casa hasta las florecientes zonas del jardín, Nintendo llena el universo Pikmin con hermosos toques. De inmediato, obtenemos nuevos elementos decorativos como pétalos que caen y niebla volumétrica en el horizonte. Cada uno añade una sensación de peso y energía al aire que faltaba en los juegos anteriores. Combinado con el sistema de hora del día del juego y las sombras dinámicas que han sido parte de la composición gráfica del juego desde el original de GameCube, ahora hay una sensación genuina de un entorno de jardín habitado.

No hace falta decir que la iluminación y la geometría de Pikmin 4 son un gran paso adelante con respecto a lo anterior. La variedad de materiales se ve reforzada con el conjunto de herramientas Unreal; en particular, en Oatchi hay un material más borroso, parecido a una piel, que difunde la luz entrante, mientras que los cascos de los trajes espaciales y las corazas de quitina de los enemigos insectoides tienen un acabado de porcelana brillante. El terreno también reacciona maravillosamente con la luz, desde la maleza cubierta de musgo del jardín abierto hasta las rocas de los subniveles. Incluso hay un brillo reflectante convincente en los metales y tesoros rayados. Un toque extra agradable es ver los detalles más allá del jardín. Incluso filtrados por la profundidad de campo del bokeh, ahora vemos la casa y los neumáticos desechados que se alzan sobre nosotros. Nuevamente, todo esto ayuda a crear esta sensación de acción de Pikmin 4 dentro de un mundo a escala en miniatura.

Lo último es el rendimiento y, afortunadamente, podemos informar que el juego se ejecuta a 30 fps fijos, ya sea que juegues en modo acoplado o portátil. Hay pequeñas caídas en un solo cuadro al mover la cámara rápidamente por el jardín, pero es probable que estas caídas coincidan con ajustes dinámicos de resolución. En general, no es demasiado intrusivo, aunque está un ligero paso atrás con respecto al bloqueo hermético de 30 fps que vemos en los otros juegos de Pikmin. Aparte de esto, Pikmin 4 también cae momentáneamente en puntos donde los elementos transparentes llenan la pantalla. ¿De lo contrario? Esta es una experiencia absolutamente sólida en esa línea de 30 fps.

Pikmin 4 es fácilmente el mayor avance gráfico de la serie, y para Nintendo es un tour de force visual en Switch. Algunas partes parecen casi una animación CG en la presentación, especialmente la iluminación y los modelos de personajes que se benefician de un diseño simple pero efectivo. Sin embargo, otros aspectos, como la calidad de imagen ruidosa, muestran los límites de la capacidad de Switch para impulsar resoluciones más altas. Sin embargo, dadas todas las características que Switch está impulsando, como la hora dinámica del día, los reflejos del espacio de la pantalla y la iluminación, las sombras, los materiales y los modelos de personajes muy mejorados, es inevitable que la resolución sea la compensación.

Todo esto equivale a que Pikmin 4 se encuentre entre los títulos propios de Switch más atractivos. Según los resultados aquí, Nintendo y Unreal Engine son una combinación que espero ver más a menudo.